Rangkuman Ergonomik IMK


Aspek Ergonomi dalam Interaksi Manusia dan Komputer (Tugas IMK)


Aspek Ergonomi dalam IMK Merupakan 
suatu bidang studi yang menangani perancangan kegiatan dan tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya seta faktor kenyamanan kerja seperti kenyamanan dari segi anatomi, psikologi, manajemen, tata letak ruang dan peralatan yang mudah dijangkau bagi manusia dalam melaksanakan aktifitasnya.
1. Keuntungan Penerapan Ergomomi
Produktifitas meningkat
Aktifitas lebih baik karena adanya faktor kenyamanan layanan dalam melakukan pekerjaan.
hasil kerja lebih baik karena sistem yang diopersikan lebih familiar
Efisiensi dan efektif dalam pengoperasian sistem.
2.Aspek Ergomoni dalam IMK sangat diperngaruhi oleh ;
Manusia
Perilaku
Budaya
Sistem kerja
Kedisiplinan dan tanggung jawab

2.1 Hardware / peralatan Teknologi Informasi

Sistem / piranti yang terbaru atau yang mudah dikenal dan interaksi yang mudah diingat.
Dapat menerima aplikasi dalam permasalahan yang komplit supaya cepat memberikan
Dapat menjaga dan mendeteksi kesalahan dari aspek manusia dan software.
    2.2 Software
Dapat melakukan interogatif dengan brainware dan hardware dengan cepat.
Memberikan informasi dalam mengurangi kesalahan sistem logika apabila kelaur dari konsep Sistem Informasi.
Dapat memberikan informasi model yang terbaru dalam melayani penggunaan tentang hasil informasi atau konsisten.
3. Prinsip-prinsip ergonomi
  •     Prinsip physical
Jadikanlah segala sesuatu mudah dijangkau
Bekerja dengan tinggi yang sesuai
Bekerja dengan postur yang sesuai
Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan
Meminimalkan keletihan/kepenatan
Mengurangi pengulangan yang berlebihan
Memberikan jarak ruang dan akses
Meminimalkan kontak atau hubungan stress
Memberikan bobilisasi dan merubah posisi
Menciptakan leingkungan yang menyenangkan pencahayaan, temperatur dan mengecilkan
  •     Prisip kognitif
Adanya standarisasi
Menghubungkan APSI dan persepsi
Mempermudah pemaparan suatu informasi
Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
Memberikan gambaran yang jelas
Membuat pola yang benar dan pengelompokan data yang jelas
Memberikan umpan balik secara cepat.
4. Pencahayaan
Tujuan pencahayaan ;
a.Menghindari user dari cahaya terang langsugn dari pantulannya
b. Memperoleh keseimbangan antar kecerahan layar tampilan dan kecerahan pencahayaan yang ada di depan user.
c. Menghidari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan.
d. Memberiakn keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk perkejaan yang tidak menggunakan layar tampilan.
5. Sumber cahaya
a. Cahaya langsung bersala dari matahari dan lampu yang langsung menerobos ke ruang pekerjaan lewat jendela.
b. Cahaya tidak langsung, dipantulkan oleh tembok atau partisi platfon lantai, bahan yang disekitar monitor, permukaan meja dan pakaian yang digunakan oleh operator.
c.Panas yang berlebihan dari suhu komputer, untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan tata ruang yang dapat meredam dan menstabilkan cahaya dan suhu ruangan yang nyaman untuk menjaga keawetan peralatan.
6. Gangguan suara
Berasal dari AC, komputer, manusia, suara speaker dan peralatan lain yang mengakbiatkan tergangnunya konstrasi user / pengguna dalam melangsungkan aktifitas.
7. Ergonomik
Kenyamanan dalam menjalankan aktifitas
Keseimbangan dari semua aspek
Aspek menggambarkan suasana kerja yang familiar
Ruangan yang artistik
Lingkungan yangmeningkatkan hasil kerja
Keserasian dari tata letak pencahaan, prilaku, sistem yang familiar dapat meningkatkan pengembangan organisasi.
Referensi By :  yuliairfani.wordpress.com

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Pertemuan 3